État
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Joueurs connectés
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Version
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FPS serveur
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Uptime
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CPU
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RAM
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Redémarrages
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Connexion (IP:port)
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Actions
Efface le monde actuel et en recrée un neuf — confirmation par accès SSH requise.
Joueurs connus (0 · 0 en ligne)
Temps de jeu mesuré par le panel depuis son installation (le jeu ne fournit pas l'historique).
| Nom | Level | Statut | Dernière connexion | Temps de jeu | User ID | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | ||||||
Paramètres de jeu
Modifier ces valeurs recrée le conteneur pour appliquer la nouvelle configuration.
Configuration du serveur
⟳ Reboots automatiques
💾 Sauvegardes programmées
⬆ Mises à jour automatiques
Sauvegardes
| Date | Nom | Taille | |
|---|---|---|---|
| — | |||
Gestionnaire de fichiers
| Nom | Taille | Modifié | |
|---|---|---|---|
| — | |||
🔒 Accès limité aux dossiers du serveur et des sauvegardes. Les fichiers de configuration internes du panel ne sont pas accessibles.
Joueurs bannis (0)
Bannis via le panel. L'API du jeu ne permet pas de lister les bannissements faits ailleurs.
| Nom | User ID | Banni le | Motif | |
|---|---|---|---|---|
| — | ||||
Historique des connexions (0)
Connexions / déconnexions enregistrées par le panel (précision ~30 s).
| Joueur | Connexion | Déconnexion | Durée |
|---|---|---|---|
| — | |||
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Console RCON
Commandes disponibles
Info— nom et version du serveurShowPlayers— liste des joueurs connectés (nom, UID, SteamID)Save— sauvegarde le mondeBroadcast <message>— message à tous (⚠️ le jeu coupe parfois après le 1er espace ; pour du multi-mots fiable, utilise l'action « Annonce » côté Serveur)KickPlayer <UID>— expulse un joueur (plus simple depuis l'onglet Joueurs)BanPlayer <UID>— bannit un joueur (plus simple depuis l'onglet Joueurs)TeleportToPlayer <UID>/TeleportToMe <UID>— téléportation (nécessite un admin en jeu)Shutdown <secondes> <message>— arrêt avec compte à reboursDoExit— arrêt immédiat (forcé)
Tape une commande ou utilise un bouton ci-dessus.
Logs du serveur
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